这个选题比较新,我先确认模型名称、能力边界和 116 秒 20 种画风的具体来源。
我再核对一下官方侧信息:开源许可、定价、评测成绩和世界大会的时间点。
这件事的核心是一个纯文本模型的用法变了,而非 “AI 会做游戏”。百度 11 月 11 日发布的文心 5.5 Flash Preview(总参 2800 亿、每 Token 只激活 140 亿、100 万 Token 上下文、每秒 200+ Token),被拿去做了三件看起来很跨界的事:用 Python 从零编排一段 116 秒、连切 20 种艺术风格的鹈鹕动画;用一个单 HTML 文件做出能玩通的《后室》(三盘录像带、实体追逐、体力、失败、出口全在);在 UE5.8 里连续干 11 小时、用 C++ 写出第三人称武侠游戏《云岫行》。它没有视觉能力,看不见渲染画面,于是把 “人物悬空、跑动方向反了、镜头穿模” 这类只能靠眼睛发现的问题,改写成能量出数值的代码测试,靠 “测 — 改 — 再测” 逼近正确。这才是这轮 Demo 真正的信息量:当模型能把模糊的审美和空间感翻译成可执行的代码断言,它才从 “会写代码” 跨到 “能交付项目”。至于 “116 秒” 这个数字,量子位标题写 116 秒、新智元正文写 117 秒,同一支片子两种表述,以官方视频时长为准。新华网
一、先把规格摊开:这是一颗 “省着用” 的 2800 亿
| 项目 | 参数 |
|---|---|
| 模型全称 | 文心 5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview) |
| 发布时间 | 2026 年 11 月 11 日 |
| 架构 | 稀疏 MoE,43 层(1 层 dense + 42 层 MoE),hidden 4096,64 头 |
| 总参数 | 2800 亿 |
| 每 Token 激活 | 140 亿(约 5%) |
| 上下文 | 100 万 Token(1,048,576) |
| 生成速度 | 200+ Token / 秒(千帆托管,官方口径) |
| 输入模态 | 纯文本,无图像、无音频输入 |
| 基座版本 | 文心 5.5 Flash Base,11 月 5 日开源,33.5 万亿 Token 预训练 |
| 权重开源 | 11 月 25 日,Apache 2.0,支持 SGLang /vLLM 部署 |
| 当前形态 | Preview 是后训练中间版本,正式版尚未发布 |
“Flash” 在这里是有实际含义的:它没有追求激活参数规模,而是走少量专家、超长上下文、高吞吐这条路线。每层 512 位 “专家”,每个 Token 只请 10 位出场、外加 1 位常驻共享专家;43 层里有 37 层只读 “摘要”(每 128 个 Token 压成一条),6 层才逐字读原文。这套设计的直接结果是:长任务能持续运行,且不容易消耗过多显存。
二、三件 “纯代码” 产物,各自证明了什么
| 产物 | 交付形态 | 关键技术动作 | 证明了什么 |
|---|---|---|---|
| 鹈鹕动画(116/117 秒,20 种画风) | 一段 2D 动画 | Python 从零编排,22 段录音配乐,模型自己写剪辑脚本卡换场点 | 代码可以替代 “剪辑软件的操作序列” |
| 《后室》 | 单个 HTML 文件 | 迷宫 + 三盘录像带 + 实体追逐 + 体力 / 失败 / 出口 + 老录像带滤镜 | 端到端交付 “能玩的东西”,不需要装引擎 |
| 《云岫行》 | UE5.8 工程,C++ | 连续 11 小时,跨代引擎素材合并,视觉 bug 转代码测试 | 长周期任务的规划、执行、自迭代 |
| 苏州园林(Blender) | 3D 场景 | Python 调 Blender API,约半小时一次直出 | 参数化建模 + 空间推理 |
20 种画风具体是哪些:撒哈拉岩画、汉画像石拓片、爪哇皮影、8-bit 像素,一路到梵高《星月夜》,最后落在 “第 21 号鹈鹕发布会”。画风切换本身不难,难的是在同一套代码管线里保持叙事连续—— 每一段风格都要换渲染逻辑、换配色、换笔触,还要跟配乐卡点对齐。这才是 “116 秒” 背后的工作量。
三、一个必须说清的边界:“纯代码” 不等于 “每个像素都是它画的”
这是本轮传播里最容易被误读的地方:
- “纯代码” 指的是流程由代码驱动:建模、动画、渲染参数、剪辑时间轴,都由 Python / C++ 编排,不靠人手动操作软件;
- 不等于所有视觉素材由这个模型生成:文心 5.5 Flash Preview 是纯文本模型,没有图像生成能力;官方 Demo 里的成片环节,涉及视频生成与专业软件工具链,韩媒在报道中明确提示 “部分视觉成果调用了外部图像 / 视频生成模型,不应理解为 ERNIE 单独生成全部画面”;
- 对齐的准确说法是:它像 “总包工头”,负责拆任务、写脚本、调工具、验结果;具体画面由工具链里的各个模型和软件完成。
所以看到 “纯代码造《后室》” 这个说法,合理的理解是:游戏逻辑、场景布局、交互状态、渲染调用全部由代码实现,没有借助现成游戏模板;而不是 “连贴图都是它一笔一笔画的”。新智元
四、它怎么 “看见” bug:把视觉问题翻译成数值问题
纯文本模型做 3D 游戏,最大的矛盾是 “看不见”。官方的解法可以拆成三步:
- 把现象写成断言:人物悬空 → 测脚底到地面的高度差;跑动方向反了 → 测输入向量与位移向量的点积符号;镜头穿模 → 测相机与碰撞体的距离;
- 把断言跑成测试:生成可执行的单元测试,跑出具体数值;
- 把结果喂回模型:测试失败就改代码,改完再跑,直到通过。
这套流程之所以能成,靠两块底座:
- 1400 万个 “可执行” 代码任务:每段代码都在真实环境里跑过,跑不起来不算通过;
- 100 万 Token 上下文:11 小时里读过的文件、调过的工具、拿到的报错都留在窗口里,不 “前学后忘”。
五、跑分:两个第一,也有明显短板
全部为百度自测口径(图中带 为自测):
| 评测 | 文心 5.5 Flash Preview | 对比对象 | 位置 |
|---|---|---|---|
| AutomationBench | 61.9 | Claude Opus 5.5 58.0* / DeepSeek V4.1 Flash 57.2* / GPT-6.1 Sol 49.3* | 第一 |
| SpreadsheetBench V2 | 36.4 | Claude Opus 5.5 35.1* / DeepSeek V4.1 Flash 34.7* | 第一 |
| OfficeQA Pro V2 | 67.9 | GPT-6.1 Sol 64.4* | 第二 |
| Terminal-Bench 4.0 | 46.5 | Claude Opus 5.5 63.6 / GPT-6.1 Sol 56.1 / Hy4 42.4* | 落后头部 10—17 分 |
| DeepSWE v1.1 | 71.2 | DeepSeek V4.1 Flash 77.0 | 落后 |
| APEX-Agents 1.1 | 64.2 | Hy4 75.0 | 落后 |
| Agents' Last Exam(CLI) | 29.0 | 多家更高 | 偏后 |
| Code Arena WebDev | 1668 分 | DeepSeek V4.1 Flash 1664、Qwen3.8-Max 1670 | 开源第二、国产第四 |
读法很清楚:办公自动化、表格、网页这类 “结构化交付” 是强项;纯终端命令行、复杂软件工程是短板。 一个主打快和省的中等规模模型,能在两项上压过 Claude Opus 5.5 的自测分,已经算超出预期;但 Terminal-Bench 差 16.6 分也是事实,别拿它当 “全面超越”。
六、价格与开源:这才是对开发者最有吸引力的部分
| 渠道 | 输入(每百万 Token) | 输出(每百万 Token) | 备注 |
|---|---|---|---|
| 千帆标准价 | 忙时 2 元 / 闲时 1 元 | 忙时 8 元 / 闲时 4 元 | 官方标价 |
| 千帆限时五折 | 忙时 1 元 / 闲时 0.5 元 | 忙时 4 元 / 闲时 2 元 | 促销,结束时间未公布 |
| OpenRouter | $0.28 | $1.13 | 缓存输入 $0.028 |
| 自建部署 | 权重 11 月 25 日以 Apache 2.0 放出 | — | 支持 SGLang /vLLM |
三点值得注意:
- Apache 2.0 是对商用最友好的许可,企业接入几乎没有授权顾虑 —— 这和百度此前的开源态度相比是一次明显转向;
- 长任务成本可控:一个 11 小时的游戏开发任务会消耗大量 Token,如果按输出 4 元 / 百万 Token 估算,成本远低于同级闭源模型;
- 缓存计费是隐藏福利:同一份上下文反复调用时,缓存输入只按十分之一计价。
七、能干什么、干不了什么:一张边界表
| 场景 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 单文件小游戏、互动网页 | 推荐 | 《后室》这类已验证,交付快、可直接跑 |
| 原型级 3D 场景、参数化建模 | 推荐 | Blender / CAD 脚本化能力强 |
| 表格、报告、PPT 类办公交付 | 推荐 | AutomationBench、SpreadsheetBench V2 两项第一 |
| 短视频、科普片编排 | 可用但要接力 | 强在脚本、分镜、剪辑调度,画面依赖外部生成工具 |
| 大型工程重构、复杂 CI 排障 | 谨慎 | Terminal-Bench 46.5,落后头部明显 |
| 需要 “看一眼就知道” 的审美判断 | 有限 | 无视觉输入,只能靠代码断言间接逼近 |
| 追求绝对最高智能的任务 | 不适用 | 它的定位是 “快、省、够用”,并非 “最强” |
八、三个判断标准:这模型适不适合你
- 看你的任务能不能被 “断言化”。能写成测试的(布局、碰撞、状态机、表格口径)它很强;只能靠感觉的(氛围、质感、镜头美感)它要绕一大圈。
- 看你的成本结构是 “Token 敏感” 还是 “质量敏感”。前者它是优选,后者它不是。
- 看你要的是 “能跑” 还是 “能上线”。它擅长把想法变成能跑的原型,生产级打磨仍需要人。
Kie AI
【相关 FAQ】
问题 1:文心 5.5 Flash Preview 纯代码造的《后室》,到底是用什么做的?
回答 1:文心 5.5 Flash Preview 纯代码造的《后室》交付的是一个单 HTML 文件,浏览器打开即玩,不需要安装游戏引擎或配置环境。内容包含迷宫场景、三盘录像带收集、实体追逐、体力值、失败机制和出口判定,并叠加黄色墙纸、潮湿地毯、日光灯嗡鸣与老录像带滤镜。它证明的是 “纯代码端到端交付一个可玩作品” 的能力,而不是画面精度有多高。
问题 2:116 秒切 20 种画风的动画,是文心 5.5 Flash Preview 自己渲染的吗?
回答 2:需要分开看。文心 5.5 Flash Preview 负责的是编排:用 Python 从零写动画逻辑、组织 22 段录音配乐、自己写剪辑脚本卡住每个换场点,让 20 种艺术风格(撒哈拉岩画、汉画像石拓片、爪哇皮影、8-bit 像素直到《星月夜》)连续切换。但它是纯文本模型,没有图像生成能力,成片环节的画面素材由工具链中的生成模型与专业软件完成。所以 “116 秒切 20 种画风” 应理解为 “代码驱动的动画工程”,而不是 “模型逐帧绘制”。另外,这支片子的时长有 116 秒与 117 秒两种表述,以官方视频为准。
问题 3:文心 5.5 Flash Preview 看不见画面,怎么保证《云岫行》里人物不悬空、镜头不穿模?
回答 3:靠把视觉问题翻译成可量化的代码测试。人物悬空就测脚底到地面的高度差,跑动方向错就测输入向量与位移向量的方向,镜头穿模就测相机与碰撞体的距离;这些断言写成可执行的单元测试,跑出具体数值,失败就改代码,改完再跑。文心 5.5 Flash Preview 用这套 “测 — 改 — 再测” 的循环,在 UE5.8 里连续工作 11 小时,用 C++ 完成了第三人称武侠游戏《云岫行》,期间还合并了跨代引擎的素材。
问题 4:文心 5.5 Flash Preview 的跑分能直接和 Claude Opus 5.5 比吗?
回答 4:可以对照,但不能简单判定胜负,原因有三。第一,榜单里大量分数是百度自测(带 号),对手成绩也多为自测,口径不完全统一。第二,文心 5.5 Flash Preview 强在结构化交付:AutomationBench 61.9、SpreadsheetBench V2 36.4,两项第一,确实压过 Claude Opus 5.5 的 58.0 与 35.1(自测)。第三,它在 Terminal-Bench 4.0 只有 46.5,落后 Claude Opus 5.5 的 63.6 共 16.6 分,DeepSWE 71.2 也低于 DeepSeek V4.1 Flash 的 77.0。所以准确说法是 “办公自动化领先、终端工程落后”,不是全面超越。
问题 5:文心 5.5 Flash Preview 什么时候开源,商用有没有限制?
回答 5:官方口径是 2026 年 11 月 25 日面向全球开源社区发布模型权重,采用 Apache 2.0 许可证,并支持 SGLang 与 vLLM 两套主流推理框架部署。Apache 2.0 对商用最友好,允许自由使用、修改、分发,企业接入基本没有授权层面的障碍。要注意两点:一是当前可用的只有 API(千帆、OpenRouter),权重尚未上线;二是 Preview 属于后训练中间版本,正式版发布后权重与许可条款仍需以官方公告为准。
问题 6:文心 5.5 Flash Preview 做游戏、3D、视频,会不会很贵?
回答 6:按官方定价,千帆每百万 Token 输入忙时 2 元、闲时 1 元,输出忙时 8 元、闲时 4 元,当前限时五折,即输入 1 元 / 0.5 元、输出 4 元 / 2 元;OpenRouter 标价是每百万输入 $0.28、输出 $1.13,缓存输入 $0.028。游戏开发、3D 建模这类任务确实吃 Token,但换算下来单位成本低于同级闭源模型;再加上 100 万 Token 长上下文减少重复投喂、缓存输入按十分之一计价,实际账单会比 “跑 11 小时” 听起来便宜。前提是任务设计合理,别让模型在同一个错误上反复空转。news.sulat.com
【参考资料】
- [2026-11-12](实测百度文心 5.5 Flash Preview:审美依然在线,编程全力争先)钛媒体
- [2026-11-12](BAT 新旗舰杀回第一阵营,压力来到字节这边)36 氪
- [2026-11-12](What Is ERNIE 5.5 Flash? Specs, Pricing & Benchmarks)Kie AI
- [2026-11-11](纯代码造《后室》,116 秒切 20 种画风!文心新模型玩嗨了)量子位
- [2026-11-11](狂肝 11 小时搓出虚幻 5 大作!文心 5.5 Flash Preview 发布)新智元
- [2026-11-11](百度发布文心全新开源模型 编程、3D 建模、知识工作、内容创作等全面升级)新华网
- [2026-11-11](文心 5.5 Flash Preview 发布)每日经济新闻
- [2026-11-11](ERNIE 5.5 Flash Preview opens on Qianfan, weights due 25 November)Sulat AI & Tech News
- [2026-11-05](百度开源文心 5.5 Flash Base)新华网
免责声明
本文信息来自百度官方发布、新华网、每日经济新闻、量子位、新智元、钛媒体、36 氪及英文媒体 Sulat、Kie AI 等 2026 年 11 月 5—12 日的公开报道,所有性能表述以百度官方口径为准,本文不构成对模型能力的独立测评或背书。文中跑分(Terminal-Bench 4.0 46.5、AutomationBench 61.9、SpreadsheetBench V2 36.4、DeepSWE v1.1 71.2 等)均为百度自测或官方公布分数,多数对照模型成绩同样为各自自测,尚未经独立第三方复现,不同测试条件、工具环境会导致结果差异,不可直接当作绝对排名。Code Arena WebDev 1668 分为早期自动评测分,会随人工对战投票变化。“纯代码” 指建模、动画、渲染与剪辑流程由代码驱动,不代表所有视觉素材由该模型生成;官方 Demo 的成片环节涉及视频生成与专业软件工具链,韩媒亦明确提示部分视觉成果调用了外部图像 / 视频生成模型,请勿理解为单一模型完成全部画面。Demo 时长存在 116 秒与 117 秒两种表述,以官方视频为准;官方 Demo 背后含更细的任务设计与反复调试,不代表普通用户同等条件下可复现同样效果。文心 5.5 Flash Preview 为后训练中间版本(Preview),官方自述 “仍可能存在因训练不充分导致的能力缺陷”,正式版能力与定价可能变化;权重开源时间为官方预告的 11 月 25 日,届时许可条款、地区限制与商用条件须以 Hugging Face 及官方公告为准;千帆五折为限时促销,结束时间未公布。文中价格含汇率差异(千帆人民币计价、OpenRouter 美元计价),实际费用以下单时账单为准。本文为公开信息整理与技术分析,不构成采购建议、投资建议或对任何产品的推荐;使用生成式模型产出内容时,请自行核查版权、素材授权与合规风险,官方 Demo 中涉及的外部素材与概念设计(如 B 站创作者 @近步抱告_)均已获授权,不代表你可自由复用。
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